
主辦單位中華動漫出版同業協進會秘書長高世椿表示,首日人潮洶湧,預計進場人次將超過去年的15萬人紀錄,也對今年總參觀人次突破去年的64萬充滿信心。

研究顯示,玩超級瑪利歐有助於提升空間導航、策略規劃、記憶力和運動能力。

針對來自各種社經背景的6歲挪威孩童,為期六年時間,研究結果發現,打電玩遊戲依據年齡和性別而有所不同,且與普遍看法相反。玩電玩遊戲對男孩的社交發展上並沒有負面的影響,但女孩在10歲時花更多時間玩電玩遊戲,比較少時間玩電玩的女孩在兩年後顯示出的社交能力來得差。

適當的電玩是娛樂或是社交話題,建議家長不需刻意禁止,但應多了解小孩的遊戲內容,增進親子溝通,並抽空和小孩討論玩的時間、頻率等,避免過度沉迷。如發現難以控制遊戲時間,且程度已超越其他興趣或日常生活,甚至影響課業、工作、人際關係,則可找醫師進一步評估。假如已經電玩失調,應考慮儘快治療。

電玩遊戲、網路科技、3C產品日新月異,提供民眾便利與娛樂,也是生活當中很重要的輔助工具,根本之道並不是戒除上網,而是學會控制;也不需要排除網路世界,而是懂得平衡網路與現實生活,你也能擁有不迷網的人生。

遊戲成癮是全球關注的公共健康議題,過度沉迷於電玩遊戲,對個人身心健康、家庭及人際關係和社會都有非常嚴重的影響。醫師指出,遊戲成癮常使得兒童青少年作息不正常、白天精神不濟、上課無法專心、忽略課業及現實的人際關係,在被迫中斷遊戲時也常出現焦慮、憂鬱或易怒的情緒,甚至引發與家人的對立和衝突,家長要特別注意

一名年近25歲年輕男性因失戀拼命在家打電動、打怪,結果開始出現咳嗽、咳血症狀,持續兩星期,去診所就醫,被當成流感,後來因為咳嗽咳得很嚴重、發燒而急診,醫師檢查發現,竟然是深層靜脈栓塞引發肺栓塞。
暑假到來,父母擔心的議題,沉迷網路電玩遊戲目前是青少年娛樂項目,甚至無法分辨現實和虛擬世界。現實中有男子沉迷電玩持刀砍死女友後自殘,檢方指出,因嫌犯沉迷電玩,因虛擬世界可以輕易殺人,讓他對生命的尊重變得淡薄;顯示長期沉溺於電玩遊戲對人的影響,呈現出青少年電玩成癮問題與嚴重性。

一名男學童,天天戴耳機打電玩,在學校上課愈來愈聽不到老師說話,時常詢問身旁同學,老師問問題也都不見學童回答,老師告知家長要注意,孩子上課不專心的情形。結果帶至醫院檢查,竟然發現是聽力有問題,確診為重度聽損,小小年紀就需要助聽器。戴耳機聽音樂、打電玩高達80分貝以上,持續2到3年的時間,就會造成聽力受
歐洲最大遊戲展「Gamescom」21日起在德國科隆登場,多家台灣遊戲業者參展。華義國際展出旗下3款