併動視暴雪後撙節成本 微軟再裁遊戲部門650人

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併動視暴雪後撙節成本 微軟再裁遊戲部門650人
微軟公司再次裁減其遊戲部門650名員工,這是該公司自完成對遊戲開發商動視暴雪690億美元的收購後,進行的第三輪大規模裁員。
微軟公司(Microsoft)再次裁減其遊戲部門650名員工,這是該公司自完成對遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)690億美元的收購後,進行的第三輪大規模裁員。根據微軟遊戲部門負責人Phil Spencer向員工發出的備忘錄,此次裁員主要涉及企業及支援職能,目的是為了「組織業務,實現長遠成功」。他強調,這一波裁員不會影響遊戲、硬體或體驗項目的進展,也不會關閉任何工作室。

此次裁員是微軟持續推行成本控制策略的一部分。自2023年初以來,微軟遊戲部門已裁減1900名員工,這次是額外裁減650名人力。Phil Spencer表示,微軟正在尋找「永續的成本結構」,以促使遊戲部門在競爭激烈的市場中茁壯成長。包括動視暴雪和Xbox部門在內的微軟遊戲事業現有2萬2000名員工,但隨著整合進程,進一步裁員成為必要措施。

微軟此次的裁員並非個例,整個遊戲產業都面臨類似挑戰。隨著開發成本不斷上升,營收增長放緩,多家遊戲大廠也相繼削減人力。今年,索尼(Sony)旗下的Bungie裁員220人,PlayStation也宣布全球裁員8%。此外,Take-Two和EA等知名公司也進行了項目取消和人員精簡。

根據加州Layoffs.fyi網站的統計,去年科技業裁減了26萬個工作,今年迄今已有435家科技公司裁員逾13萬人。遊戲業在這一波科技業裁員潮中,尤為受到影響,顯示出該產業在全球經濟挑戰中的艱難處境。

微軟的併購動視暴雪後,雖成為全球收入第三大的遊戲公司,但為了保持競爭力,依然面臨整合後的組織調整與成本壓力。

【圖片為資料照】