遊戲公司投身移動互聯網 仍是漫長的探索

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遊戲公司投身移動互聯網 仍是漫長的探索
「量產遊戲」,8月6日《上海證券報》報導;「手遊投資泡沫何時破?」,8月8日《21世紀經濟報道》;「

「量產遊戲」,8月6日《上海證券報》報導;「手遊投資泡沫何時破?」,8月8日《21世紀經濟報道》;「遊戲公司進軍,移動互聯網崛起」,8月11日《第一財經日報》報導。2011年後,大陸移動互聯網企業新增近千家,絕大多數為中小規模應用程式開發團隊。而2013年後,更多創業團隊選擇手機遊戲這一方向。

台灣觀點

中國時報報導,對於企業來說,盈利難永遠是無法回避的問題。台灣的創業圈正在興起一股移動互聯網遊戲產業創業風潮,這對極度沉悶的台灣絕對是好事,但凡事必有風險。大陸的移動互聯網開發者中,盈利的約占25%、打平的占40%,還在虧錢的則高達34%。相比之下,移動互聯網平台企業的狀況更不樂觀。我認為造成這種狀況的原因一方面是大陸用戶對於遊戲付費認可度不高,另一方面是基於遊戲的盈利模式不夠豐富,隔岸觀火的台灣創業圈一定要有所警惕。

首先,泡沫來源於上市公司,在今年剛結束的CHINAJOY上,要約收購的資訊不斷傳來,其中除了文化類上市公司之外,好些傳統企業也想進來分一杯羹,這些公司甚至包括化工企業,深層次的原因是股市一直低迷,缺乏概念,而且大部分的上市企業不具有長期連續增長利潤的能力,併購遊戲現金牛是很好的選擇,掌趣科技成功併購動網科技,股價翻幾倍的案例,讓上市公司如看神女一樣血脈沸騰!大量的併購需求突然令手遊公司變成香餑餑。

再有,泡沫來源於早期投資。在行業不被看好的時候,好的團隊,就是去求人家投,創投都是愛理不理的,現在很多創投專門成立投手遊的部門,綠色通道,快速決策。但是,除有投資遊戲企業傳統的創投外,一般的創投對遊戲行業其實不怎麼熟悉,而且手遊是如此的新,甚至連手遊開發者本身都沒有完全搞懂。

除創投之外,大量的非專業投資人進入手遊行業,判斷團隊的產品和團隊本身的能力都不足。

概念的東西最終是要用實際的利潤來驗證的,這是鐵一樣的定律。所以,站對了方向不代表成功,一如上市不代表企業獲得最終的成功一樣,投身移動互聯網或許也只是方向上的對。未來的路,仍是漫長的探索。